【元宇宙之約】飛天云動CMO韓沂哲:目前游戲的表現(xiàn)形式更能貼切元宇宙的發(fā)展趨勢
原創(chuàng)
2022-11-24 19:22 星期四
財聯(lián)社記者 徐賜豪
飛天云動合伙人、副總裁兼CMO韓沂哲表示,在2017年“元宇宙”概念還沒火熱時,飛天云動憑借多年游戲開發(fā)經(jīng)驗嗅到了更大的商業(yè)發(fā)展機遇,決定向AR/VR內容生產(chǎn)服務商轉型;待元宇宙概念興起之后,將自己最終定位為元宇宙場景應用層服務商。

財聯(lián)社|元宇宙NEWS 11月 24日訊(記者 徐賜豪) 作為港股元宇宙第一股,飛天云動上市后股價一路走高。截至11月24日收盤5.03港元,是發(fā)行價的1.28倍。

飛天云動前身掌中飛天于2008年成立,最初這只是一家游戲發(fā)行平臺。2017年,該公司進行了第一次業(yè)務轉向,將重心放到了VR/AR內容服務,并推出了VR/AR SaaS平臺。同年,掌中飛天就在新三板掛牌上市。

2021年12月,掌上飛天更名為飛天云動,將“元宇宙” 概念寫進招股書,最終上市成為港股元宇宙第一股。

這家以游戲研發(fā)和發(fā)行起家的公司如何一步步叩開元宇宙大門?本期《元宇宙之約》對話 了飛天云動合伙人、副總裁兼CMO韓沂哲。

他表示,在2017年“元宇宙”概念還沒火熱時,飛天云動憑借多年游戲開發(fā)經(jīng)驗嗅到了更大的商業(yè)發(fā)展機遇,決定向AR/VR內容生產(chǎn)服務商轉型;待元宇宙概念興起之后,將自己最終定位為元宇宙場景應用層服務商。

談公司定位:元宇宙場景應用層供應商

元宇宙NEWS:被稱為港股元宇宙第一股,飛天云動是怎樣定義元宇宙的?

韓沂哲:“元宇宙”構想內涵豐富、商業(yè)前景可期,AR/VR內容則是形成“元宇宙”沉浸式體驗的核心一環(huán)。在未來,“元宇宙”將改變人們的生活方式,“元宇宙+萬物”將催生全新的社交和生產(chǎn)模型,為生活創(chuàng)造無限可能。

元宇宙NEWS:飛天云動在元宇宙中如何找準自己的定位?

韓沂哲:飛天云動成立于2008年,創(chuàng)立之初主營業(yè)務為游戲研發(fā)發(fā)行,2015年正式開展 AR/VR企業(yè)服務。

飛天云動在2017年就推出了首個AR/VR SaaS平臺,且隨著5G時代的發(fā)展,不斷優(yōu)化升級平臺承載的內容數(shù)量、質量和形式,如今已形成一套完整的營銷體系和多元化的產(chǎn)品線,成為中國元宇宙場景應用層市場的領先者。

目前,飛天云動已發(fā)展成為中國元宇宙場景應用層(AR/VR內容及服務市場)的領先供應商,憑借自研的AR/VR引擎布局元宇宙生態(tài),為娛樂、互聯(lián)網(wǎng)、電商、房產(chǎn)、文旅、教育、金融、汽車、直播、技術等各行業(yè)企業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化升級及業(yè)務擴充賦能。未來,以AR/VR技術打破現(xiàn)實世界與虛擬世界之間的次元壁壘,推動元宇宙發(fā)展和成長會是飛天云動永遠的使命。

元宇宙NEWS:在元宇宙場景應用層,你們重點聚焦于哪些場景,進行了哪些探索?

韓沂哲:作為中國元宇宙場景應用層市場的領先者,飛天云動面向社會各界提供AR/VR營銷方案、元宇宙場景搭建、虛擬人IP品牌賦能以及NFT數(shù)字藏品創(chuàng)策等一體化服務。

飛天云動基于AR/VR自研技術推出的SaaS平臺也是一大核心業(yè)務,旨在為中小客戶提供標準化營銷方案,幫助中小客戶打破中心化平臺的流量壟斷,構建自身私域流量池,有效提升營銷的轉化及二次購買率。同時,針對電商、教育、文旅等重點垂直行業(yè)客戶,通過SaaS平臺提供基于AR/VR技術的全新商業(yè)模式,為企業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化轉型升級賦能。

談元宇宙入口:在于AR、VR、XR技術的普及

元宇宙NEWS:元宇宙“入口”的爆發(fā)在哪里,為什么?

韓沂哲:元宇宙“入口”的爆發(fā)在于AR、VR、XR技術的普及。因為元宇宙的三要素主要在沉浸感、身份界定以及商業(yè)場景。

從沉浸感來說,移動互聯(lián)網(wǎng)的入口是手機,而元宇宙將可能是互聯(lián)網(wǎng)的下一個發(fā)展階段,是新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應用和社會形態(tài),人們可以更加沉浸式的參與其中,并且可以在元宇宙中創(chuàng)造實際價值。

從身份界定來說,各行各業(yè)的人都可以在元宇宙中創(chuàng)作內容,展示自己。用戶可以在元宇宙中獲得在現(xiàn)實世界里無法獲得的體驗,例如扮演成超人在空中翱翔、在太空中漫步等等,人們可以在元宇宙里將自己打扮成不同的虛擬形象。

從商業(yè)場景來說,元宇宙幾乎可以承載當前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的所有商業(yè)模式,能夠發(fā)展更多的商業(yè)機會。目前互聯(lián)網(wǎng)+的概念未來預計將升級為元宇宙+,即將傳統(tǒng)行業(yè)與元宇宙技術及商業(yè)模式整合,通過視覺沖擊以及更多體感的升級來推廣商業(yè)的發(fā)展及創(chuàng)新,帶來更多商機。

元宇宙NEWS:有人說元宇宙內容是核心,也有人說技術是關鍵,飛天云動對此怎么看?

韓沂哲:目前不論是從算力、算法、大數(shù)據(jù)、人工智能、AR和VR等軟技術,還是從芯片、設備等硬設施來看,元宇宙產(chǎn)業(yè)整體仍處于發(fā)展的初級階段。飛天云動在2017年元宇宙概念還未像當下這般火熱時,憑借多年游戲開發(fā)經(jīng)驗嗅到了更大的商業(yè)發(fā)展機遇,最終決定向AR/VR內容生產(chǎn)服務商轉型。

回顧過往,飛天云動之所以堅持做3D數(shù)字內容的生產(chǎn),核心在于未來人們對三維信息獲取方式的期待,過去無論是文字、圖片,還是視頻,都是以2D形式進行演化,如果能通過互聯(lián)網(wǎng)的形式,將生活的三維信息高效傳遞給大腦,這將會顛覆人類的整個生活方式。

談行業(yè)未來:用戶普及度是發(fā)展壯大的因素之一

元宇宙NEWS:元宇宙是否會像VR一樣,短暫高光然后陷入發(fā)展遲緩的局面?

韓沂哲:雖然目前大眾對元宇宙這個概念的態(tài)度褒貶不一,但不影響市場對元宇宙技術、產(chǎn)品及內容的龐大需求量。不難看出市面上的元宇宙應用,還離實現(xiàn)真正的元宇宙愿景有一段不小的距離,但這也說明元宇宙長遠發(fā)展道路上存在著無限可能和機遇。并且,目前虛擬人產(chǎn)業(yè)與數(shù)字孿生領域的落地情況是比較可觀的,VR技術也并非是暫時高光,這都是開拓和發(fā)掘更多應用場景的轉折點。

元宇宙NEWS:有觀點說元宇宙未來3年看設備,10年看社交和游戲,20年看機器人,你怎么看?

韓沂哲:元宇宙空間是一個龐大的數(shù)字生態(tài),無論從外形還是業(yè)態(tài)內容都打破了人們對于所認知的顯示控件界限,可以有選擇地自由進入、不受現(xiàn)實因素限制的虛擬空間, 一定是需要相關技術以及設備作為虛實結合的承接。

元宇宙肯定是綜合利用VR/AR/MR、數(shù)字孿生、5G、云計算、AI、NFT、區(qū)塊鏈等新一代技術,致力于實現(xiàn)人們在虛擬世界中視覺、體感進行全方位連接。

而用戶普及度一定是元宇宙能夠發(fā)展壯大的因素之一,用戶參與能夠為元宇宙帶來更多的價值。如果把元宇宙視為一個產(chǎn)品,那么只要有人入駐元宇宙,在元宇宙花費的時間足夠多,就會有更多的元宇宙經(jīng)濟模式產(chǎn)生,為元宇宙持續(xù)產(chǎn)生更多價值。用戶參與伴隨而來的一定是需要成熟的社交模式,助力于用戶在元宇宙中更好的交流、互動。

對于目前來說,游戲的表現(xiàn)形式更能貼切元宇宙的發(fā)展趨勢,以游戲形式切入更能讓用戶進入虛擬空間,從而讓用戶沉浸式感受元宇宙場景的魅力。

未來,隨著相關技術的逐步成熟,機器人可以輔助甚至完全替代人類完成危險、繁重、復雜的工作,提高工作效率與質量,擴大或延申人的活動及能力范圍。社交方面,機器人在線社交網(wǎng)絡中模擬人類用戶,自主運行、自動生產(chǎn)和發(fā)布內容,承擔聊天、智能客服等角色,能夠加快信息生產(chǎn)與傳播效率,也能大幅度降低出錯率。

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