Oculus出貨量預(yù)期下調(diào)影響較大 元宇宙爆發(fā)點在于應(yīng)用場景|財聯(lián)社蜂網(wǎng)電話會議第55期
原創(chuàng)
2022-07-01 17:47 星期五
財聯(lián)社記者 付靜
專家表示,元宇宙的整個爆發(fā)點在于應(yīng)用場景,當前VR產(chǎn)品體驗、價格、內(nèi)容等方面均被消費者接受,不過未來是否有一個應(yīng)用真正地把VR變成剛需、并保證用戶粘度,將是爆發(fā)的核心點。

財聯(lián)社7月1日訊(記者 付靜)2022年元宇宙熱度持續(xù)走強,多地政府加緊押注元宇宙產(chǎn)業(yè)賽道,國內(nèi)外科技巨頭亦積極加碼布局,不過受制于技術(shù)發(fā)展,元宇宙目前仍處于早期布局階段,日前受Meta元宇宙硬件/頭顯將放緩消息影響,A股VR龍頭歌爾股份股價曾閃崩跌停,引發(fā)市場擔憂情緒。

在日前召開的財聯(lián)社蜂網(wǎng)專家電話會議中,AR/VR行業(yè)資深技術(shù)專家圍繞“從VR技術(shù)談元宇宙進化之路”的會議主題,對國內(nèi)外VR主要參與玩家現(xiàn)狀、VR產(chǎn)品技術(shù)迭代情況、元宇宙未來的業(yè)務(wù)突破口等方面進行了分享。

專家表示,元宇宙的整個爆發(fā)點在于應(yīng)用場景,當前VR產(chǎn)品體驗、價格、內(nèi)容等方面均被消費者接受,不過未來是否有一個應(yīng)用真正地把VR變成剛需、并保證用戶粘度,將是爆發(fā)的核心點。

Oculus全球VR市場占絕對優(yōu)勢 出貨量預(yù)期下調(diào)影響大

據(jù)專家介紹,現(xiàn)階段VR在國內(nèi)的主要場景包括游戲、教育、醫(yī)療、黨建等,國外發(fā)燒級、高端VR需求更大,比如用于極限體驗等情景。國外目前主要有Oculus Quest 2、索尼PSVR,國內(nèi)則包括Pico Neo3、HTC VIVE Pro、愛奇藝奇遇3、大朋VR等等。

IDC最新報告顯示,2022年一季度全球VR頭顯出貨356.3萬臺,其中Oculus份額占全球VR市場的90%。中國VR頭顯出貨25.7萬臺,同比增長14.8%,其中一體機VR出貨22.8萬臺,占到整體VR出貨的88.9%,Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費者市場出貨前三的產(chǎn)品型號。

Oculus當前在全球VR市場占絕對優(yōu)勢,不過近期天風國際分析師郭明錤預(yù)測2022年Meta VR/耳機出貨量下調(diào)25-35%,歌爾股份受Meta元宇宙硬件/頭顯將放緩消息影響股價曾閃崩跌停。據(jù)悉,由于Meta增長放緩,其日活數(shù)在過去兩個季度首次出現(xiàn)環(huán)比下降,今年Meta的市值已削減了一半。

針對此,專家表示,“個人覺得這個事情無疑對整個VR行業(yè)帶來了非常負面的影響,可能要比Meta的財報出來后公司市值跌了那么多的影響更大。”專家亦表示,國內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈公司中,如果談到代工,歌爾股份是一家無法繞開的供應(yīng)商,據(jù)稱去年全球70%的VR產(chǎn)品是由歌爾股份代工。

專家分析,“可能受到疫情、經(jīng)濟形勢等影響,今年Meta Quest出貨量的預(yù)期被調(diào)低。去年出貨量不足1000萬,我們認為今年出貨量可能在1200-1300萬,但調(diào)整以后的數(shù)據(jù)在750-800萬臺,業(yè)內(nèi)也相信這個數(shù)據(jù)會是比較準確的。行業(yè)的增長無論快慢,從產(chǎn)品體驗、內(nèi)容、價格供應(yīng)鏈的成熟度等多個方面來講,我們普遍認為它是在增長的,出貨量也應(yīng)該是進步的,出貨量比去年的還要低一些,就會產(chǎn)生較大影響?!?/p>

VR光學技術(shù)快速迭代 元宇宙爆發(fā)點在于應(yīng)用場景

全球VR設(shè)備市場正經(jīng)歷快速的迭代改進。專家表示,VR主要的技術(shù)迭代方向在于光學,使整個產(chǎn)品的體積更小、畫面分辨率更高、舒適性更好。

據(jù)專家介紹,“最開始的技術(shù)方案叫非球面透鏡,可以做到90度以上的視場角、光學長度大概能做到40-50毫米,特點是成本較低;后來的菲涅爾透鏡跟非球面透鏡邏輯差不多,但更輕薄、體積小、重量小,不過問題在于容易產(chǎn)生鬼影,且價格稍貴;HUAWEI VR Glass、Meta新一代Quest、傳說中蘋果MR采用的折疊光路(Pancake)方案相比菲涅爾透鏡最大的變化在于它可使光學長度直接減到15-20毫米,所以用這種方案的產(chǎn)品體積都很小,但容易產(chǎn)生鬼影。不過容易出現(xiàn)鬼影,且由于Pancake方案需要一片偏振片,受特殊的光學要求,現(xiàn)在國際上只有3M一家供應(yīng)商在供,因此模組價格偏高。再往后就是折反自由曲面技術(shù),整個光學系統(tǒng)是分口徑的,可以分口徑顯示、也可以分口徑追蹤,對于VR設(shè)備上加入人眼追蹤功能會有獨特優(yōu)勢?!?/p>

專家認為,站在技術(shù)角度,光學是VR的核心,在光學方向上VR的技術(shù)難度較低,“這種情況下,行業(yè)的玩家就會比較多,成立1年的初創(chuàng)公司推出一款VR產(chǎn)品,這是可能的?!?/p>

被業(yè)內(nèi)視為元宇宙主要入口的VR核心技術(shù)走向成熟,那么未來2-3年內(nèi)元宇宙如何實現(xiàn)爆發(fā)?在專家看來,“不論AR或VR,元宇宙的整個爆發(fā)點在于應(yīng)用場景。由于VR產(chǎn)品體驗沒有太大問題,價格一直也是在往下走,兩三千元就是主流價格;內(nèi)容也在逐漸增多,核心點就在于有沒有一個應(yīng)用真正地把VR變成剛需、保證用戶粘度?!?/p>

專家進一步指出,相比已漸漸走到C端市場的VR,業(yè)內(nèi)對于AR普遍較為悲觀,認為未來2-3年內(nèi)AR無論是從內(nèi)容、體驗還是價格上都不可能出現(xiàn)爆發(fā)點。

中商產(chǎn)業(yè)研究院報告顯示,2022-2027年中國元宇宙市場規(guī)模將持續(xù)增長,預(yù)計2027年市場規(guī)模將達1263.5億元,年均復合增長率達32.98%。不過元宇宙涉及到的底層技術(shù)范圍非常廣泛,需長期投資及儲備,受制于技術(shù)發(fā)展,目前仍處于早期布局階段。

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